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Tormenta 20 – O Guia do Guerreiro

É chagada a vez do Guerreiro! A mais clássica das classes, simples e direta! (Ou nem tão simples assim no Tormenta20). Confere o guia que criamos para ajudar jogadores e mestres na criação de um Guerreiro bem como na hora de passar de nível. Lembrando que utilizamos apenas material oficial!

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Tormenta 20 – O Guia do Clérigo

Antes tarde do que nunca, chegou a vez do Clérigo! Confere o guia que criamos para ajudar jogadores e mestres na criação de um Clérigo bem como na hora de passar de nível.

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Dia de Tormenta (parte-2)

Mais dois personagens que usamos na aventura do dia de Tormenta.

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Dia de Tormenta (parte -1)

Salve, aventureiros! Nós aqui do Kalabouço também vamos participar do Dia de Tormenta. Confira alguns de nossos personagens.

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O que é Old School?

Por T

Olá a todos,

E lá vamos nós com outro post saindo fresquinho do forno. Preparem-se, pois este vai ser um pouquinho mais longo que o normal! Hoje, pretendo falar sobre o que é, para mim, o modo old school de jogar RPG. Vou tentar definir os aspectos mais relevantes no momento em que se diz, estilo de jogo old school. Não se trata do movimento old school em si: esse movimento se caracteriza por aqueles que jogam e produzem coisas dentro dessa proposta de jogo. Vou me ater ao conceito em questão e não aquilo que se produziu a partir dele. Organizei todo o texto em forma de tópicos, com breves explanações sobre cada ponto em si. Espero que gostem. Então, vamos ao que interessa.

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Old Dragon, Movimento Old School e Saudosismo

Por T

Neste post gostaria de discorrer sobre o meu apreço ao Old Dragon e ao movimento Old School, sendo que, mesmo depois de um tempo jogando a terceira edição do D&D, assim como o Pathfinder, resolvi utilizar de vez o Old Dragon e as idéias do movimento Old school nas minhas sessões de jogo. Digamos que, aqui vou tentar discorrer sobre os motivos que culminaram no apego (não saudosismo) às edições anciãs do D&D, ao movimento old school, e por fim, ao Old Dragon.

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Ambientação Old Dragon/Thunder Rift – Sessões de Jogo Parte I

Por T.

Neste post, queria dissertar acerca das características das sessões de Old Dragon Thunder Rift que estamos jogando. A primeira pergunta é a seguinte: por que escolhi Thunder Rift como cenário de campanha para os jogos em que mestro Old Dragon? Por que este e não outros cenários? Senta que lá vem história. Continuar lendo “Ambientação Old Dragon/Thunder Rift – Sessões de Jogo Parte I”

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