Olá aventureiros, vou fazer um post diferente hoje.
Não estou sanzando por este louco Kalabouço encontrando incautos aventureiros.
Este post é para deixar uma recado e um pedido de desculpas.

Olá aventureiros, vou fazer um post diferente hoje.
Não estou sanzando por este louco Kalabouço encontrando incautos aventureiros.
Este post é para deixar uma recado e um pedido de desculpas.

Por T
Olá a todos,
Demorei um pouco, mas estou aqui para relatar como foi meu dia de jogo do Old Dragon Day, no último sábado, dia 5 de novembro, evento realizado em comemoração ao aniversário do jogo.

Por T
Olá a todos,
E lá vamos nós com outro post saindo fresquinho do forno. Preparem-se, pois este vai ser um pouquinho mais longo que o normal! Hoje, pretendo falar sobre o que é, para mim, o modo old school de jogar RPG. Vou tentar definir os aspectos mais relevantes no momento em que se diz, estilo de jogo old school. Não se trata do movimento old school em si: esse movimento se caracteriza por aqueles que jogam e produzem coisas dentro dessa proposta de jogo. Vou me ater ao conceito em questão e não aquilo que se produziu a partir dele. Organizei todo o texto em forma de tópicos, com breves explanações sobre cada ponto em si. Espero que gostem. Então, vamos ao que interessa.

Por T
Neste post gostaria de discorrer sobre o meu apreço ao Old Dragon e ao movimento Old School, sendo que, mesmo depois de um tempo jogando a terceira edição do D&D, assim como o Pathfinder, resolvi utilizar de vez o Old Dragon e as idéias do movimento Old school nas minhas sessões de jogo. Digamos que, aqui vou tentar discorrer sobre os motivos que culminaram no apego (não saudosismo) às edições anciãs do D&D, ao movimento old school, e por fim, ao Old Dragon.